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Conceito de Big Data e inteligência artificial. Dominação conceptual de aprendizagem automática e mente cibernética na forma do contorno de uma palma de mão humana com placa de circuito e fluxo de dados binários sobre fundo azul.
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Segurança na internet para crianças e design de conceito sobre vício em videojogos. Pais de desenho animados chocados apanham o filho em flagrante quando este vê conteúdos impróprios na internet ou joga videojogos sem permissão.
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Sala de jogos de vídeo. Crianças no sofá a jogar um jogo de consola com dois comandos e uma televisão, fundo vetorial do interior de uma casa infantil. Ilustração de um jogo de vídeo, um rapaz e uma rapariga a jogar numa consola.
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Blogueira com câmara fala ao microfone. Vetor de rapariga caucasiana vlogger ou coach a gravar transmissão virtual ao vivo no smartphone. Influenciadora millennial feminina a falar numa videochamada ou webcam, aula online.
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Ilustração vetorial de tecnologia bancária online isométrica. Conjunto de banners criativos e modernos, design de website com serviços de contabilidade bancária tecnológica 3D em desenho animado, fatura e contratos de dinheiro eletrónico.
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Conceito de tecnologias de computação quântica. Fundo vetorial de placa de circuito azul futurista. Design de fundo de textura de placa de circuito de tecnologia moderna. Ondas em fluxo. Tecnologia de explosão quântica.
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Exercício desportivo, tecnologias modernas, metáforas. Ginásio VR, treino inteligente, rastreador de fitness. Monitorização de treino com dispositivos vestíveis. Aplicação para smartwatch. Ilustrações de conceitos vetoriais isolados e metáforas.
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Livros passo educação modelo de vetor de infográfico. Pode ser usado para conceito de e-learning, processos de fluxo de trabalho, banner, poster, conceito de livro, marketing, banner de e-store, livros de biblioteca, livraria.
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Um desenho contínuo de uma adolescente estudante a usar auscultadores e a assistir a um vídeo de um curso de e-learning, videoconferência no computador, chamada no quarto em casa.
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Conjunto de 20 pessoas e gadgets isométricos e modernos, adolescentes, jovens, estudantes, a usar tecnologia de ponta, telemóveis, tablets, portáteis, a tirar selfies, smartwatches, jogos virtuais, navegadores.
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